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LUDIC CULTURE HUB

    Leveraging Play for Innovation, Education, and Transformative Futures


    Digitale wie analoge Spiele sind ein bedeutender Wirtschafts- und Kultursektor und prägen soziale Interaktion, kreative Praxis und gesellschaftliche Teilhabe. Zürich hat sich in den letzten 20 Jahren als Zentrum für Game Design, -entwicklung und -forschung etabliert. Die Zürcher Hochschulen bieten entsprechende Studienangebote und Forschungseinheiten, ergänzt durch eine wachsende Industrie rund um den Swiss Game Hub. Eine gemeinsame Struktur, die diese Stärken systematisch verbindet und über disziplinäre und institutionelle Grenzen hinweg nutzbar machte, fehlte jedoch bisher.

    Der LUDIC CULTURE HUB übernimmt diese Aufgabe. Im Swiss Game Hub in Oerlikon schaffen die vier Zürcher Hochschulen einen Ort, an dem Forschung, Bildung, Kultur und Games-Industrie dauerhaft miteinander in Austausch treten. Dort arbeiten sie gemeinsam mit Industrie, Bildungssektor und öffentlichen Institutionen an Forschung, Lehre und Kulturvermittlung im Bereich Games und erproben neue Perspektiven auf Games, Spiel und ludische Praktiken. Der LUDIC CULTURE HUB versteht dabei «ludische Kultur» breit – als spielerische Praxis, die über Gaming und Spielen im engeren Sinn hinausgeht, als Treiber für gesellschaftliche Reflexion, verantwortungsvolle technologische Entwicklung und nachhaltige kulturelle Transformation.

    Vier komplementäre Dimensionen strukturieren diese Zusammenarbeit, je unter Leitung einer Hochschule:

    • Ludic Social Analysis (UZH) untersucht Spiel und Spielen als kulturelle und interaktionale Praktiken mit ihren konkreten Auswirkungen auf die Gesellschaft;
    • Ludic Experience and Experiments (ZHdK) erforscht ludische Methoden für Design, Kunst und Forschung und unterhält eine Sammlung historischer Spielgeräte und Spiele;
    • Ludic Education (PHZH) erforscht und gestaltet sinnvolle Einsatzmöglichkeiten von Spielen in der Bildung;
    • Ludic Sustainability (ZHAW) befasst sich mit Spielen als Vermittlungsform für Nachhaltigkeit sowie mit der Nachhaltigkeit der Spieleindustrie selbst.

    Querschnittsthemen wie digitale Kompetenz, künstliche Intelligenz und Inklusion werden in allen Dimensionen mitgedacht.

    In gemeinsamen Flagship-Initiativen werden diese Perspektiven zusammengeführt und in konkrete Ergebnisse übersetzt. Dabei arbeitet der Hub mit Partnern wie dem Volksschulamt Zürich, der Sustainable Game Alliance, der Swiss Game Developers Association, dem Game Technology Center der ETH Zürich und dem Cologne Game Lab wie auch mit anderen DIZH-Strukturen wie IMMERSE und DHD LL. So entsteht in Zürich eine dauerhafte institutionelle Plattform, die Games-Forschung, Bildung und kulturelle Praxis miteinander verbindet. Der LUDIC CULTURE HUB schafft damit die Grundlage für eine langfristige interdisziplinäre Zusammenarbeit, die über die Förderphase hinaus Bestand haben und weiterwachsen soll.


    Details

    Team:
    Dr. Hiloko Kato
    UZH Deutsches Seminar

    Stefan Schmidlin
    ZHdK Departement Design, Game Design

    Prof. Dr. Bernadette Spieler
    PHZH Zentrum Bildung und Digitaler Wandel, Medienbildung und Informatik

    Prof. Dr. Andri Gerber
    ZHAW School of Architecture, Design and Civil Engineering

    Prof. Dr. Christine Lötscher
    UZH ISEK – Institut für Sozialanthropologie und Empirische Kulturwissenschaft, Populäre Kulturen

    Prof. Dr. Felix K. Maier
    UZH Historisches Seminar

    Dr. Benjamin Wildling
    UZH Department of Finance

    Ladina Tschander
    UZH Universitätsbibliothek

    Dr. Beat Suter
    ZHdK Departement Design, Game Design

    Nija Sonja Böckler
    ZHdK Departement Design, Game Design

    Prof. Ulrich Götz
    ZHdK Departement Design, Game Design

    Adrian Degonda
    PHZH Medienbildung und Informatik

    Prof. Dr. Christian Mathis
    PHZH Forschungsgruppe Didaktiken der Gesellschaftswissenschaften

    Dr. Thorsten Busch
    ZHAW School of Management and Law

    Dr. Elena Gavagnin
    ZHAW School of Management and Law

    Akademische Partner:innen:
    ETH Game Technology Center

    ZKSD Zurich Knowledge Center for Sustainable Development

    Prof. Dr. Sonia Fizek
    TH Köln, Cologne Game Lab (CGL)

    Prof. Dr. Daniel Süss, Pascal Streule und Svenja Deda-Bröchin
    ZHAW Angewandte Psychologie

    Francesco Bortoluzzi
    ZHAW Leitung Nachhaltigkeitsprogramme

    Digital Health Design Living Lab

    IMMERSE

    Praxispartner:innen:
    Kanton Zürich, Amt für Wirtschaft, Standortförderung

    Kanton Zürich, Volksschulamt

    Thomas Müller & Robin Fürst
    Game Studies im Deutschunterricht (Digital Learning Hub Sek II)

    Ateo

    Stray Fawn Studio

    LaufLauf

    Metaroot

    David Stark

    Sekundarschule Seehalde

    Archijeunes

    Swiss Game Developers Association

    Sustainable Games Alliance (SGA)

    Inlusio Interavicte

    Advisory Board:
    Prof. Dr. Johanna Pirker, TU Munich / TU Graz
    Prof. Dr. Stephan Günzel, University of Applied Sciences Europe, Berlin
    Prof. Dr. Gundolf Freyermuth, Cologne Game Lab
    Prof. Dr. Mary Flanagan, Dartmouth College
    Prof. Dr. Margarete Jahrmann, University of Applied Arts Vienna (Die Angewandte Wien)
    Prof. Dr. Joost Vervoort, Utrecht University
    Christian Brändle, Museum für Gestaltung Zürich
    Prof. Daniel Barber, Eindhoven University of Technology (TU Eindhoven)
    Katharina Schneider-Roos, Sustainable Game Alliance, B Lab Switzerland
    Florence Chee, Loyola University Chicago
    Tanja Sihvonen, University of Vaasa
    Masiar Babazadeh, SUPSI (University of Applied Sciences and Arts of Southern Switzerland)
    Dr. Alexander Steinmaurer, IT:U Austria (Institute for Interactive Media, Austria)
    Dr. Elias Stouraitis, Ionian University & Demokritus University of Thrace, Greece

    Laufzeit:
    2026-2029

    Finanzierung:
    DIZH-Innovationsprogramm, Struktur-Call

    Disziplin:
    Design