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Edugame4Change. Ein digital augmentiertes Planspiel für den digitalen Wandel an Schulen

    Schulen sehen sich im digitalen Wandel zahlreichen Herausforderungen gegenüber. Im Projekt Edugame4Change entwickeln wir ein digital augmentiertes Spiel, das Schulen dabei unterstützt, diesen Wandel auf unterschiedlichen Ebenen mitzugestalten. Es verbindet Planspiel und applied game, um einen nachhaltigen Schulentwicklungsprozess anzuregen.



    Details

    Kernteam: 
    Prof. Dr. Tobias Röhl, PHZH Zentrum Medienbildung und Informatik / Zentrum Bildung und Digitaler Wandel
    Stefan Schmidlin, ZHdK Departement Design
    Nija (Sonja) Böckler, ZHdK Game Design

    Praxispartner: 
    hep-Verlag
    Schulamt Stadt Zürich

    Laufzeit:
    2023-2024

    Finanzierung:
    DIZH-Innovationsprogramm, Projekt-Call

    Disziplin:
    Design