Startseite
Startseite
Startseite
Startseite
    • DE
    • EN
  • Menu
  1. Digitalisierungsinitiative der Zürcher Hochschulen (DIZH)
  2. /
    • Innovationsprogramm
    • AI-BRIDGE
    • Augmented Ecospheres
    • ChirpScan
    • cineMINDS
    • Community-Plattform für AR Patterns
    • Conversations with Stanley
    • COPE-D: COgnition and Patient Education – Digitalized
    • Crafting Playbook: ein spielerischer Weg zu mehr Balance und Sinn bei der Arbeit
    • Delirium DynamiX
    • Designing Podcasts
    • Designing Podcasts – Transfer, Training, Tools
    • Die Auswirkungen von Deepfakes in Virtual-Reality-Szenarien für die Therapie psychischer Erkrankungen
    • HyP-Lab
    • IC-DATIM: Design eines Algorithmus-gestützten Toolkits für effektives Informationsmanagement in der Intensivpflege
    • Informatik und Computermusik in der Schule
    • Kymu: Ein Service zur ergänzenden pädiatrischen neuromuskulären Telerehabilitation
    • Lernumgebung Zürich
    • LINA: Shared Large-scale Infrastructure for the Development and Safe Testing of Autonomous Systems
    • LUDIC CULTURE HUB

Spielerisch Schreibmotorik trainieren

Entwicklung eines Serious Games zur Unterstützung von Schreibschwierigkeiten

Schreibschwierigkeiten sind eine der häufigsten Lernstörungen bei Schulkindern und beeinträchtigen die Partizipation in der Schule. Schreibschwierigkeiten können zu emotionaler Frustration und verringertem Selbstwert führen, sowie verhindern, dass die Kinder ihr Wissen in der Schule zeigen können. Diese Problematiken zeigen klar, dass ein Bedarf an Interventionen zur Verbesserung der Schreibfähigkeiten besteht. Kinder zu motivieren, an regelmässigen Trainingseinheiten teilzunehmen, ist jedoch eine Herausforderung und schränkt die Wirksamkeit bestehender Trainingsprogramme oft ein. Um dieses Problem anzugehen, bieten Serious Educational Games einen vielversprechenden Ansatz.

Das Projektteam hat einen Prototyp eines Serious Games entwickelt um Schreibschwierigkeiten zu trainieren und diesen bereits mit Kindern auf seine Funktionalität und Akzeptanz geprüft. Das Game soll weiterentwickelt werden, um in einer Pilotstudie die Wirksamkeit des Trainings zu überprüfen.



Details

Kernteam:
Dr. Annina Zysset, ZHAW Gesundheit
Prof. Dr. Frank Wieber, ZHAW Gesundheit
Prof. Dr. Christina Schulze, ZHAW Gesundheit
Prof. Dr. Ulrich Götz, ZHdK Game Design
Prof. Dr. Reto Luder, PHZH Zentrum für Inklusion und Gesundheit in der Schule

Laufzeit:
2022-2023

Projektwebseite: 
https://www.zhaw.ch/de/gesundheit/forschung/forschung-public-health/projekte/spielerisch-schreibmotorik-trainieren/ 

Finanzierung:
DIZH-Innovationsprogramm, Rapid-Action-Call

Disziplin: 
Design

→ Artikel «Beim Gamen das Schreiben üben»