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    1. Z-Kubator
    Mehr zu: Z-Kubator

    What’s next_Project

    What's next_Project
    • Bewerbung
    • Showcase am Creative Economies Forum 2025
    • Geförderte Projekte 2026
    • Bisherige Projekte

    Bewerbungsfenster offen bis 16. August 2026

    «What’s next_Project» ist das Förderprogramm des Z-Kubators für ZHdK Absolvent:innen, welches auf die Weiterentwicklung von Projekten mit klarem unternehmerischem Potenzial fokussiert. Es ermöglicht es dir oder deinem Team, Projekte aus den Künsten, Vermittlung und Design mittels unternehmerischer Strategien weiterzuentwickeln.

    Das Programm bietet eine niederschwellige, frühphasige und individuelle Unterstützung. Gefördert von der Zürcher Kantonalbank.

    Bitte beachte folgende Neuerung: 

    • Neu gibt es zwei Phasen:
      • 1. Validation: 1. Oktober – 31. Dezember 2026, mit bis zu 8 Projekten
      • 2. Incubation: 1. Januar – 30. September 2027, mit bis zu 4 Projekten
    • Neu können sich ZHdK-Absolvent:innen der letzten 5 Jahre bewerben.
    • Start Ausschreibung 2026/27: 9. April 2026.
    • Deadline Einreichung 2026/27: 16. August 2026

    An wen richtet sich das Programm?

    • Für Bachelor- und Master-Absolvent:innen aus allen Disziplinen der ZHdK bis maximal fünf Jahre nach dem Abschluss des Studiums (Abschlussjahrgänge 2021 und später)
    • sowie wissenschaftliche Mitarbeitende (Junior Researcher), die zum Zeitpunkt der Bewerbung eine Anstellung an der ZHdK haben.
    • Für alle, die aktiv ihr Projekt in unternehmerischer Hinsicht schärfen, vorantreiben und realisieren möchten; 
    • und hierzu vom Wissen von Fachexpert:innen dazulernen und sich mit anderen ZHdK Alumnae und Alumni austauschen wollen. 

     Was sind meine Vorteile bei einer Teilnahme?

    • Campus Card für den Zugang zur Infrastruktur im Toni-Areal (inkl. Werkstätten, Fotocluster, Schnittplätze, Equipment-Ausleihe, Bibliothek, digitale Infrastruktur, uvm.).
    • Workshops mit Expert:innen zu Themen wie Business Model & Strategie, Prototyping, Finanzierung und Gründung, Fundraising oder Pitching.
    • Individuelle Mentorings und Beratungen durch externe Coaches und das Z-Kubator Team.Peer-to-Peer Austausch mit Teilnehmenden des Programmes «What’s next_Compass» sowie der Z-Kubator Community.
    • Aufbau eigenes Business-Netzwerk und Möglichkeiten, sich und das Projekt zu präsentieren.
    • Direkte finanzielle Förderung von bis zu CHF 6'000.— pro Projekt. 

    Informations-Sessions auf Zoom
    Wir empfehlen dir eine Teilnahme an einer unserer online Q&A Sessions:

    • Donnerstag, 16. April 2026, 12-13 Uhr, Zoom Link
    • Donnerstag, 2. Juli 2026, 12-13 Uhr, Zoom Link
    • Mittwoch, 5. August 2026, 12-13 Uhr, Zoom Link 

    Jury 2026/27

    • Simona Boscardin: Gründerin ON FIRE, Lead Kommunikation & Redaktion Stiftung Team Ensemble, What's next_Project Alumna 2025
    • Renato Soldenhoff: Partner Unternehmen ohne Namen, Co-Leiter ZHdK CAS Crafting Futures & Experte CAS Strategic Design
    • Nadja Stäubli: CEO & Creative Director Sula GmbH, ZHdK Alumna
    • Yves Burgener: Programmleiter Z-Kubator
    • Philipp Kotsopoulos: Leiter Z-Kubator

    Bewerbung

    Bewerbungen können bis Sonntag, 16. August 2026, 23:59 Uhr eingereicht werden:

    1. PDF mit sämtlichen Informationen zur Bewerbung
    2. Download Template «What's next_Canvas» (Teil deiner Bewerbung)
    3. Google Forms Link zur Einreichung deiner Bewerbung 

    Z-Kubator Kontakt
    Yves Burgener, +41 43 446 20 87


    Showcase am Creative Economies Forum 2025

    • Creative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin FreiCreative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin Frei
    • Creative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin FreiCreative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin Frei
    • Creative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin FreiCreative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin Frei
    • Creative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin FreiCreative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin Frei
    • Creative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin FreiCreative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin Frei
    • Creative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin FreiCreative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin Frei
    • Creative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin FreiCreative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin Frei
    • Creative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin FreiCreative Economies Forum - CEF Workshop 2025. Bild: © Jasmin Frei

    Geförderte Projekte 2026

    Digitales Orgelwerkverzeichnis (DOV)
    Nina Roth, MA Music Performance Orgel, 2025
    Das «DOV» soll die Arbeit von Organist:innen und Kirchenmusiker:innen erheblich vereinfachen und unterstützen, indem es eine digitale, benutzerfreundliche und umfassende Suchfunktion für Orgelwerke auf der Grundlage detaillierter Kriterien bietet. Derzeit müssen Musiker:innen verschiedene Quellen – meist in Papierform – konsultieren, was die Stichwort- oder erweiterte Suche schwierig und sehr zeitaufwändig macht. Der Link im Titel ist ein erster Prototyp von Nina, die auch Data Scientist ist.

    Mehr über das digitale Orgelwerkverzeichnis

    Bild: Screenshot orgelwerke.org. © Nina Roth

    Touriski
    Anja Fritschi und Tara Jenkins, BA Interaction Design, 2025
    Touriski ist ein pädagogisches Brettspiel, das auf spielerische und interaktive Weise Wissen über Lawinensicherheit vermittelt. Angesichts der wachsenden Beliebtheit von Skitouren und Schneetouren befasst sich das Projekt mit der Herausforderung, dass lebensrettendes Wissen über Lawinenprävention oft trocken und schwer zugänglich präsentiert wird. Touriski übersetzt komplexe Themen wie Risikomanagement, Tourenplanung und Notfallmassnahmen in ein greifbares und spannendes Spielerlebnis.

    Mehr über Touriski
     

    Bild: © Anja Fritschi & Tara Jenkins

    Kymu
    Elia Salerno und Stepan Vedunov, BA Interaction Design, 2025
    Kymu ist ein Telerehabilitations-Ökosystem für die pädiatrische neuromuskuläre Physiotherapie, das den Aufwand für Arztbesuche reduziert und die Therapietreue und Selbstständigkeit fördert. Therapeut;innen weisen über eine Web-App personalisierte Übungen und Bewertungen für zu Hause zu. Kinder führen mithilfe eines Fernsehers angeleitete Sitzungen und motivierende Exergames durch. Kymu erfasst objektive Daten wie Bewegungsumfang und Gleichgewicht und ermöglicht so eine Fernüberwachung und personalisierte Betreuung, um die Ergebnisse und die Lebensqualität von Kindern mit neuromuskulären Erkrankungen zu verbessern.

    Mehr über Kymu

    Bild: © Elia Salerno & Stepan Vedunov

    Bisherige Projekte

    Teilnehmer:innen 2025

    Para
    Tabea Wschiansky, BA Industrial Design

    ON FIRE
    Simona Boscardin, BA Cast/Audiovisuelle Medien

    Fresq.art
    Dzhuliia Kolodko, MA Interaction Design

    Teilnehmer:innen 2024

    N'KO-LAB
    Klervie Mouho, MA Visual Communication

    KIM - Nachhaltige Kontrolle invasiver Mücken für urbane Gebiete
    Meret Jans, BA Industrial Design

    NEUNOI
    Narada Zürrer, BA Industrial Design

    Teilnehmer:innen 2023

    Gaze Contemporary
    Joshua Amissah, BA Trends & Identity

    Strobo
    Susanne Barthl, Hanna Hodžić, Flavia Bienz und Jill Böhringer, MA Trends & Identity

    hooq
    Janick Zumofen (BA Industrial Design), Livia Zumofen und Beat Müller

    Teilnehmer:innen 2022

    Flink
    Zoë Urand und Roman Engler, BA Interaction Design

    Maison Verte
    Christoph Ibrahim, BA Trends & Identity

    ARIS by ISYO
    Stella Waldvogel, BA Industrial Design

    Sai Bot
    Tobias Gutmann, MA Fine Arts

    Teilnehmer:innen 2021

    Elements
    Timo Flury (BA Industrial Design) und Severin Meier (MSc Mechanical Engineering ETH)

    netzwerk wildi blaatere
    Johanna Benrath, Sarah Gailer, Fiona Schreier, Chloé Bourgogne, Lea Niedermann und Johanna-Maria Raimund, BA und MA Theater

    Somebodyelse
    Eliane Zihlmann, Raffaele Grosjean (BA Industrial Design) und Pascal Felber (MA Game Design)

    Teilnehmer:innen 2020

    5am Games
    Selina Capol, Martina Hotz und Aleksandra Iakusheva, BA Game Design

    Age Lab
    Stefan Zahler, MA Design

    Futuress
    Eliot Gisel, MA Art Education

    Teilnehmer:innen in der Pilotphase November 2017 bis Juni 2019

    Ateliers Dätwyler
    Brigitte Dätwyler, Dozentin BA Art Education

    Null-state / Chaosflöte
    Melody Chua, MA Music Performance und MA Transdisziplinarität

    Sphery
    Anna Lisa Martin-Niedecken, Fachrichtung Game Design