Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Hypothesen testen und gemeinsam Entscheidungen treffen: Escape Rooms ziehen Menschen in ihren Bann, weil sie Denken, Handeln und Emotionen miteinander verbinden. Genau darin liegt ihr grosses Potenzial für die Vermittlung von Wissen. Statt Inhalte nur zu erklären, werden sie erlebt, ausprobiert und im Team verhandelt.
Dieser Baustein vermittelt Grundlagen des Rätsel- und Escape-Room-Designs und zeigt, wie Inhalte, Lernziele und Botschaften in Rätselstrukturen übersetzt werden können. Sie beschäftigen sich mit unterschiedlichen Puzzle-Typen, dem Aufbau von Logiken und Abhängigkeiten sowie mit Storytelling, Dramaturgie und Spieler:innenführung. In praktischen Übungen entwerfen Sie eigene Rätsel, erstellen einfache Prototypen, testen diese gemeinsam und verbessern sie iterativ anhand von Feedback.
Kurze theoretische Inputs werden mit umfangreicher praktischer Arbeit kombiniert. Im Zentrum steht dabei stets die Frage, wie Spielmechaniken Denken, Zusammenarbeit und Wissenstransfer unterstützen können. Der Baustein schliesst mit einem ausgearbeiteten Konzept oder einem getesteten Rätsel-Prototypen ab. Beides kann als Grundlage für weitere Projekte dienen.