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    Baustein 02 – Digital Game Design: Ein virtuelles Erlebnis in Unity erschaffen

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    Inhalt

    Sie interessieren sich dafür, wie Spiele entstehen? Oder wie Sie Game-Technologien in Ihrem kreativen Alltag einsetzen könnten? In diesem Kurs begleiten wir Sie bei der Erstellung eines ersten Spielerlebnisses mit der Game-Engine „Unity“. Sie lernen, wie man mit 3D-Scanning reale Räume als 3D-Objekte aufbereitet und diese in Unity zu einer digitalen Collage, einem begehbaren 3D-Level, zusammensetzt. Dabei zeigen wir Ihnen, wie Sie Ihr Spielerlebnis mit Animationen, Sounds und Interaktionen anreichern können. Ausserdem erfahren Sie in kurzen Inputs mehr zur Theorie von Game- und Motivationsdesign, und wenden diese direkt in Ihrem Projekt an. 

    Nach dem Kurs haben Sie ein Verständnis für die Möglichkeiten von Unity und kennen die Grundprinzipien des digitalen Game Designs. 

    Zielpublikum

    Personen aus den Bereichen Design, Kunst, Szenografie, Dramaturgie, Architektur, die sich für Game Technologien interessieren, und diese in ihre Prozesse integrieren möchten; Personen, die einen einfachen Einstieg in die Game Entwicklung suchen. 

    Leitung/Dozierende

    Stefan Schmidlin, Forschung und Lehre, Game Design ZHdK; freischaffender Game Designer beim Kollektiv Insert Coin 
    Nija Sonja Böckler, Forschung und Lehre, Game Design ZHdK; freischaffende Designerin bei co-co-co.org 

    Daten/Zeiten

    Do, 28. August, 13.30–17.00 Uhr
    Fr, 29. August, 9.00–12.30 und 13.30–17.00 Uhr 
    Mo, 1. September, 9.00–12.30 und 13.30–17.00 Uhr

    Weitere Informationen

    Der Workshop findet in den IT-Räumen der ZHdK statt. Ein Laptop ist nicht nötig, für das selbstständige Arbeiten zu Hause aber hilfreich. 

    Anmeldung

    Kosten und Online-Anmeldung

    Bei Fragen und technischen Schwierigkeiten wenden Sie sich bitte an das Zentrum Weiterbildung. E-Mail