Dieses Projekt besteht aus zwei Hauptteilen: Wrapper für verschiedene Code-Generatoren und die Crowd-Compiler-Web-App.
Zum einen die Entwicklung von Wrappern, die aus Max RNBO und Heavy Pd exportierten Code in FMOD-Plugins umwandeln. Dadurch können Nutzer Plugins aus einfacher zugänglichen, node-basierten Audio-Frameworks erstellen und sie leichter in Game-Engines integrieren.
Da die Nutzung der Wrapper noch etwas Programmierkenntnisse erfordert, folgte eine Entwicklung einer Web-App, die die Kompilierung für verschiedene Plattformen automatisiert. Außerdem ermutigt sie Nutzer, ihre Plugins mit einer Community zu teilen, um den Austausch und die Nutzung zu erleichtern.
Damit lassen sich neue Effekte und Klangerzeuger entwerfen, welche Klang für Games oder andere interaktive Medien in Echtzeit manipulieren oder generieren.