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Die Nutzung von Konzepten der Optik in Sound Design für die Simulation von Raumhall in Games

Master Komposition/Theorie - Sound Design

Simple raytrace, Zürcher Hochschule der Künste

Das Erstellen eines Raumhalles zur Verwendung in Games ist oft ein zeitaufwändiges Unterfangen. Es wurden wenige Versuche unternommen die Prozesse zu vereinfachen und die Qualität zu steigern. Die bisher gefundenen Lösungen sind entweder immer noch zu zeitaufwändig, komplex oder auf dem freien Markt schlichtweg nicht verfügbar.
In dieser Arbeit wird Raytracing, ein Konzept aus der Optik, verwendet, um einen neuen Workflow für die Erstellung eines Raumhalles zu entwickeln. Raytracing wird normalerweise eingesetzt, um Licht, Schatten und Reflexionen zu simulieren. Hier wird es für die Simulation einer Impulsantwort adaptiert. Das durch diese Thesis entstandene Plugin CeSoundTrace soll es den Sound Designern ermöglichen, sich weniger mit eintönigem Konfigurieren beschäftigen zu müssen und mehr mit der kreativen Auseinandersetzung der virtuellen Bühne. Um dies zu erreichen wird der Raumhall während der Ausführung des Games simuliert. Dazu werden eine Reihe an Parametern zur Verfügung gestellt, die ein kreatives Eingreifen in die Simulation erlauben. Daraus ergibt sich ein neuer Arbeitsablauf, welcher nicht nur Ressourcen schonend ist aber auch genügen kreative Flexibilität, schnelle Iteration und eine geringe Konfigurationszeit bietet. Da dieses Plugin veröffentlicht werden soll, wird diese Technologie einer breiteren Anwenderschaft zugänglich und schliesst eine Marktlücke.

Details

  • Disziplin

    Musik

  • Projekttyp

    Abschlussarbeit

  • Studienbereich

    Master Komposition/Theorie - Sound Design

  • Autorinnen, Autoren

    Cédric Schlegel

  • Dozierende

    Daniel Hug

  • Datierung

    15.06.2026

  • Links
    www.cedricschlegel.com
  • 2026_Die Nutzung von Konzepten der Optik in Sound Design für die Simulation von Raumhall in Games_Schlegel.pdf