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    VR Glacier Experience

    Scientainment in VR für grosse Besuchergruppen

    Institut für Designforschung (IDE)

    ZHdK, Knowledge Visualization

    Um uns herum ist Wasser. Überall. Selbstverständlich. Ob wir es sehen oder nicht. Gefroren, in flüssiger Form oder in der Luft. Die Virtual Reality Glacier Experience vermittelt Zusammenhänge zwischen Klimawandel, Gletscherentwicklung und Wasserhaushalt. Die VR Glacier Experience wurde im Rahmen des Jubiläumsprojekts #gkb2020 der Graubündner Kantonalbank ermöglicht.

    VIER GEFÜHRTE, VIRTUELLE TOUREN RUND UM DEN MORTERATSCH

    Die zwei einheimischen Tourguides, Andri und Ladina, empfangen die Besuchenden in der virtuellen Realität und führen sie an ausgewählte Standorte rund um den Morteratschgletscher. Nach einer kurzen Einführung stehen vier Exkursionen zu unterschiedlichen Themen zur Wahl (im VR-Menu):

    Die erste Tour eröffnet bisher unbekannte Sichtweisen und zeigt das Wasservorkommen im und um den Gletscher auf, aber auch in den Wolken sowie im Erdboden und im Felsen. Die zweite Exkursion lässt die Besuchenden den Wasserhaushalt – von der Wasserspeicherung bis zum saisonalen Wasserabfluss – in Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft (1875-2100) erleben. Die dritte Tour auf den Spuren des Schneehuhns thematisiert die Veränderung der Fauna. Und schliesslich erfahren die Besuchenden mehr über das Projekt Mortalive, das den Gletscherschwund durch eine künstliche Beschneiung verlangsamen will.

    EINTAUCHEN UND ERLEBEN

    Die Exkursionen sind so unterhaltsam wie lehrreich. Die Besuchenden tauchen mit ihren Virtual-Reality-Brillen in eine dreidimensionale künstliche Welt ein und erleben die Veränderungen, welche der Klimawandel im hochalpinen Raum mit sich bringt, und werden sich in individuellen Lernmomenten der enormen Herausforderungen bewusst.

    Die Tourguides, Andri und Ladina, wie auch die Schauplätze wirken real und plastisch. Die Schauspieler wurden mit einer 3D-Kamera gefilmt und begegnen uns dank der zukunftsträchtigen Technologie des volumetrischen Videos beinahe lebensecht. Das Terrain des Val da Morteratsch wurde mit hunderten von fotografischen Aufnahmen realitätsgetreu in die virtuelle Welt übertragen und begehbar gemacht.

    VON DER REALEN IN DIE VIRTUELLE UMGEBUNG UND WIEDER ZURÜCK

    Der Übergang vom realen Ausstellungsraum in die virtuelle Welt der Virtual Reality erlebt das Publikum als fliessend. So finden sich Gestaltungselemente der Ausstellung wie ein abstrahiertes Bergpanorama in den VR-Erlebnissen wieder. Die Besuchenden können sich im virtuellen Raum bewegen und erfahren die markanten Veränderungen in anschaulichen Szenarien sozusagen am eigenen Körper. Zudem können sie sich im Verlauf der Exkursionen aktiv einbringen, zum Beispiel indem sie den Tourguide unterstützen, Schneehühner zu entdecken.

    Details

    • Forschungsschwerpunkt
      • FRKV Knowledge Visualization
    • Projektleitung
      • Niklaus Heeb (FRKV)
    • Team
      • Noemi Chow (FRKV)
      • Jonas Christen (FRKV)
      • Lea Viola Schellenberg (FRKV)
      • Reto Spoerri (FRKV)
    • Kooperationen
      • Academia Engiadina
      • Universität Fribourg
    • Ressourcen
      • Projektwebsite
    • Laufzeit

      01.09.2019 – 31.12.2025

    • Finanzierung
      • Graubündner Kantonalbank (01.09.2019 – 31.12.2022)
    • Forschungszugänge
      • Angewandte Forschung
      • Künstlerisch-wissenschaftliche Forschung
    • Disziplinen

      Design

    • Schlagworte

      Virtual Reality

    Output

    • Ausstellungen, Konzerte, Aufführungen, Filmpräsentationen etc.

      Heeb, Niklaus / Christen, Jonas / Chow, Noemi & Spoerri, Reto (2021): «COP26. Geneva Cryosphere HUB». Expedition 2 Grad / Virtual Reality Glacier Experience. 01.11.2021–12.11.2021. University of Geneva, Geneva. Online unter: https://www.gecryohub.ch/exhibitions.

    • Ausstellungen, Konzerte, Aufführungen, Filmpräsentationen etc.

      Heeb, Niklaus / Christen, Jonas / Chow, Noemi / Spoerri, Reto (2021): «Scientifica. Natürlich – Künstlich». Expedition 2 Grad / VR Glacier Experience. 04.09.2021–05.09.2021. Universität Zürich, Zürich.

    • Ausstellungen, Konzerte, Aufführungen, Filmpräsentationen etc.

      Heeb, Niklaus / Christen, Jonas / Chow, Noemi / Spoerri, Reto (2021): «Time Space Existence. Venice Biennale of Architecture». Expedition 2 Grad / VR Glacier Experience. 21.05.2021–20.11.2021. Palazzo Bembo, Venedig.

    • Ausstellungen, Konzerte, Aufführungen, Filmpräsentationen etc.

      Heeb, Niklaus / Christen, Jonas / Chow, Noemi & Spoerri, Reto (2020): «VR Glacier Experience». Ausstellung Besucherzentrum. 07.10.2020–06.10.2023. Diavolezza Bergbahn, Talstation, Pontresina. Online unter: https://glacierexperience.com/.

    • Medienresonanz

      20 Minuten (2020): «Nun kann man das Abschmelzen der Gletscher per VR-Brille beobachten». 20 Minuten Region St.Gallen, 08.10.2020. 4. Besprechung von: VR Glacier Experience. Virtual Reality Installation. Heeb, Niklaus / Christen, Jonas / Chow, Noemi / Spoerri, Reto / Hoelzle, Martin / Linsbauer, Andreas / Huss, Martin / Enrico, Mattea / Meeus, Bruno & Keller, Felix.

    • Medienresonanz

      Hofmann, Fadrina (2020): «Virtuelle Zeitreise rund um den Morteratschgletscher. An der Talstation Diavolezza bei Pontresina öffnet am Samstag ein neues interaktives Besucherzentrum die Türen. Die Besucher werden auf eine virtuelle Reise in die Welt der Gletscher und des Wassers eingeladen». Bündner Tagblatt, 08.10.2020. 220.010.7. Besprechung von: VR Glacier Experience. Virtual Reality Installation. Heeb, Niklaus / Christen, Jonas / Chow, Noemi / Spoerri, Reto / Hoelzle, Martin / Linsbauer, Andreas / Huss, Martin / Enrico, Mattea / Meeus, Bruno & Keller, Felix.

    • Medienresonanz

      Zwygart, Silvia (2020): «Virtuelle Gletschertour im Engadin». In: SRF 1 (Hg.): Schweiz Aktuell, 07.10.2020. Fernsehbeitrag. Besprechung von: VR Glacier Experience. Heeb, Niklaus / Christen, Jonas / Chow, Noemi / Spoerri, Reto.