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    Die BUX App -

    Ein Literaturerlebnis das analoge und digitale Welt verbindet

    Institut für Designforschung (IDE)

    Die BUX App zeigt Dir eine unbekannte Seite von Zürich und lässt dabei diejenigen zu Wort kommen, die das am besten können - die Schriftsteller der Stadt. Wandle auf den Spuren von Zürcher Autoren und ihren Figuren und tauche ein in die Geschichten, die sich in den versteckten Winkeln der Stadt verbergen.

    BUX ist im Rahmen einer interdisziplinären Zusammenarbeit zwischen Zürich Tourismus, der Universität St. Gallen, dreipol, einer Zürcher Agentur für digitale Produkte, und CAST entstanden. Als Prototyp für Literatur in Zürich entwickelt, bietet die BUX App 11 multimediale Spaziergänge durch Zürich. Jeder Spaziergang beruht auf einer Geschichte, die in Zürich spielt. Geführt wird der Nutzer vom Autor oder der Autorin (z.B. Martin Suter, Thomas Meyer oder Laura de Weck), der/die von der Geschichte, ihrer Entstehung und seinem/ihrem Bezug zur Stadt erzählt. Diese Erzählungen werden in Videos, Audio-Elementen, 360°-Features und anhand von Augmented Reality-Elementen präsentiert, während der Nutzer sich durch Zürich bewegt (Geolocation). So lernt der Nutzer den Autor/die Autorin nicht nur auf eine sehr persönliche Art und Weise kennen, sondern taucht tief in dessen/deren Geschichte ein. Dabei erlebt er eine neue Seite von Zürich, indem Realität und digitale Welt verschmelzen.

    Details

    • Forschungsschwerpunkt
      • FRCA Cast / Audiovisual Media
    • Projektleitung
      • Clarissa Hoehener (Universität St. Gallen, Institut für Medien- und Kommunikationsmanagement)
    • Gesuchsteller/in
      • Vincent Kaufmann (Universität St. Gallen, Institut für Medien- und Kommunikationsmanagement (MCM))
      • Martin Zimper (FRCA)
    • Team
      • Nicolas Büchi (FRCA)
      • Remo Schluep (FRCA)
    • Kooperationen
      • Dondup Shelkar, dreipol GmbH
      • André Gstettenhofer, Salis Verlag AG
      • Martin Sturzenegger, Zürich Tourismus
    • Ressourcen
      • Projektwebsite
    • Laufzeit

      01.10.2015 – 31.10.2016

    • Finanzierung
      • Kommission für Technologie und Innovation KTI (01.11.2015 – 30.09.2016)
    • Forschungszugänge
      • Angewandte Forschung
      • Künstlerisch-wissenschaftliche Forschung
    • Disziplinen

      Design

    • Schlagworte

      Design Research, User Centered Design, Multimedia, Lokal, Interdisciplinarity