Ergebnisse der «Soft Innovation» fokussieren auf künstlerische, produktionsästhetische und intellektuelle Auswirkungen, dem «Impact» . Eine Anwendung oder Markteinführung – und damit verbunden, eine künstlerische, soziale, kulturelle und ökonomische Nutzbarkeit – muss vorhanden sein. Dabei werden die künstlerische und intellektuelle Wirkung sowie die Attraktivität dem Verständnis einer funktionell-ökonomischen Leistungsfähigkeit und Verwertung vorgezogen.
Dies beinhaltet die Konzeption, Entwicklung, Produktion und Disseminierung von Output für Peers, wie (öffentliche) Interventionen, Konferenzen, Lesungen, sowie neue Publikationen, Kunstwerke, Musikstücke, Theateraufführungen, Filme, Videospiele, Designs und Vermittlungsformate.