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    1. Research Projects
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    Epic Steps!

    Entwicklung einer spielbasierten Bildungsreihe zur Förderung von Selbstwirksamkeit am Übergang ins Erwachsenenalter

    Institut für Designforschung (IDE)

    Bildungsreihe für junge Menschen im Übergang zum Erwachsenwerden in Kinder- und Jugendheimen

    Der Austritt aus einem Kinder- und Jugendheim ist für junge Menschen ein herausfordernder Schritt in ein selbstbestimmtes Leben. Dieser Übergang ist entscheidend für ihre gesellschaftliche Integration, den Einstieg in Bildung und Arbeit sowie für ihr Wohlbefinden und ihre gesundheitliche Entwicklung. Die Forschung weist jedoch darauf hin, dass die jungen, häufig vulnerablen Menschen, die in Heimen aufwachsen, noch besser auf ihren Austritt vorbereitet werden müssen, damit sie diesen bewältigen können. 

    Hier setzt das Projekt «Epic Steps!» an. Ziel ist es, die sozialpädagogische Praxis rund um den Austritt zu stärken. In Zusammenarbeit mit dem Game Design der ZHdK und der ZHAW Soziale Arbeit entsteht eine neue Bildungsreihe. Im Zentrum steht ein Spiel, das einen niederschwelligen Zugang zum Thema bietet und gezielte Bildungserfahrungen ermöglicht.

    Die Bildungsreihe wird gemeinsam mit jungen Menschen, Fachpersonen aus drei Heimen und Careleavern entwickelt. Finanziert wird das Projekt von der Palatin Stiftung. Die Erich Göhner Stiftung leistet einen ergänzenden Beitrag. In einer Pilotphase wird die Reihe unter realen Bedingungen in den Heimen getestet, anschliessend überarbeitet und kostenlos über das Kompetenzzentrum Leaving Care zur Verfügung gestellt.

    Details

    • Research Focus
      • FRGD Game Design
    • Project Lead
      • Nija Böckler (FRGD)
      • Stefan Eberitzsch (ZHAW, Soziale Arbeit)
    • Cooperations
      • Stefan Eberitzsch, ZHAW, Soziale Arbeit
    • Duration

      01.02.2025 – 31.07.2027

    • Financing
      • Ernst Göhner Stiftung (01.02.2025 – 31.07.2027)
      • Palatin Stiftung (01.02.2025 – 31.07.2027)
    • Research Approaches
      • Applied research
      • Artistic-scientific research
    • Disciplines

      Design

    • Keywords

      Playful, Social Work, Game Design, Design Research, Care, Mental Health, Educational Games, Serious and Applied Games