Lehrt in der Vertiefung Game Design Tätig am Institut für Designforschung +41 43 446 32 34 (geschäftlich) | |
| Höhere Auflösung | |
Kurzbiografie
Funktion
seit 2010Zürcher Hochschule der Künste - ZHdK | Vertiefungsrichtung Game Design
Dozent Game Design
Zürcher Hochschule der Künste - ZHdK | Institut für Designforschung
Leitung und Koordination Serious Game Design
Berufserfahrung
2006-2010Swisscom [Schweiz] AG, Zürich | Head of User Interface Design
Leiter Center of Competence für Interaction Design und Usability Engineering
2004-2006
bao - Büro für Arbeits- und Organisationspsychologie GmbH Berlin
Berater für Software-Ergonomie und Usability Engineering
Lehre
seit 2008Zürcher Hochschule der Künste - ZHdK | Vertiefungsrichtung Game Design
Dozent | Module Game Usability, Serious Games und Berufsvorbereitung
2006
Fachhochschule für Technik und Wirtschaft - FHTW, Berlin
Dozent | Seminar Usability Management für Wirtschaftswissenschaftler
Publikationen / Diskografie / Ausstellungen / Werke
Awards
EIGA 2010 - European Innovative Games Award, Advancement Price: GABARELLO v. 1.0, http://gabarello.zhdk.chPublikationen
Müller, C. (im Lektorat) Das kannst du besser - versuch's gleich noch einmal! Applied Games und ihre Entwicklung. In ITSI: Moderne Lernumgebung für den Campus von morgen. Basel: Universität Basel.Christen, M., Faller, F., Götz, U., Müller, C. (2013) Serious Moral Games.
Analyzing and Engaging Moral Values Through Video Games. Zurich: Zurich University of the Arts, Institute for Design Research. Aviable online at: http://www.zhdk.ch/index.php?id=39457
Christen, M., Faller, F., Götz, U., Müller, C. (2012) Serious Moral Games. Erfassung und Vermittlung moralischer Werte durch Videospiele. Zürich: Zürcher Hochschule der Künste, Institut für Designforschung.
Müller., C., Petko, D., Götz, U. (2011) AWWWARE - a "game for teaching" to improve children's internet literacy. In Wiemeyer, J. & Göbel, S. (eds.). Serious Games - Theory, Technology & Practice. Proceedings - Game Days 2011, September 12th-13th, 2011. Darmstadt: Institut für Sportwissenschaft, S. 53-59.
Müller, C., Bauer, R., Spoerri, R., Götz, U., Faller, F. (2010) Applied Games in der Medizin. Gabarello: Ein Roboter als Game Controller. In making games 01/2011, S. 64-67.
Müller, C. (2010) Serious Games - zwischen Anwendungssoftware und Videospiel (?). In i-com - Zeitschrift für interaktive und kooperative Medien, Nr. 3/2010, S. 48-51.
Müller, C., Hurtienne, J., Prümper, J. (2008) Benutzbarkeit ≠ Gebrauchstauglichkeit: Usability Management für den SAP-Anwender. In i-com - Zeitschrift für interaktive und kooperative Medien, Nr. 2/2008, S. 48-51.
Müller, C., Hurtienne, J., Prümper, J. (2008) Standardsoftware - benutzbar und gebrauchstauglich! In Computer und Arbeit - Vernetztes Wissen für Betriebs- und Personalräte, Nr. 5/2008, S. 20-24.
Müller, C., Abele, P. (2007) Kapitel 7: Sollkonzeption. In P. Abele, J. Hurtienne & J. Prümper (Hrsg.) Usability Management im SAP-Einführungsprozess. Grundlagen - Vorgehen - Methoden. Wiesbaden: Vieweg Verlag, S. 173-210.
Prümper, J., Müller, C. (2006) Usability Management im SAP-Einführungsprozess: ein neues Qualifizierungsmodul. In Krecmar, H., Rautenstrauch, C., Wittges, H. & Schrader, H., Wirtschaftsinformatik-Ausbildung mit SAP-Software, Lohmar: EUL Verlag, S. 105-127.
Heegner, S., Linz, R., Müller, C., Prümper, J., Riesenecker-Gaba, T. (2005) UsersAward: Software-ergonomische Gestaltung von Bildschirmarbeit als Betätigungsfeld von Gewerkschaften? In A. Auinger (Hrsg.) Workshops-Proceedings der 5. fachübergreifenden Konferenz Mensch und Computer 2005. Wien: Österreichische Computer Gesellschaft, S. 7-12.
Jansen, A., Müller, C., Prümper, J., Stein, B. und Vöhringer-Kuhnt, T. (2005) Benutzerbeteiligung bei der Softwareeinführung in KMU - Regel oder Ausnahme? In G. Blickle (Hrsg.) Psychologie im Arbeitsleben, 4. Tagung der Fachgruppe Arbeits- und Organisationspsychologie der Deutschen Gesellschaft für Psychologie. Bonn: Hampp, S. 56-57.
Jansen, A., Müller, C., Prümper, J., Stein, B. (2005) Software-Einführung in KMU - (kein) Platz für Benutzerbeteiligung? - Eine qualitative Bestandsaufnahme. In M. Hassenzahl & M. Peissner (Hrsg.) Usability Professionals 2005. Proceedings des dritten GC-UPA-Tracks. Stuttgart: German Chapter der Usability Professionals' Association e.V., S. 108-110.
| Einloggen für mehr Details | Neue Suche |

+41 43 446 32 34 (geschäftlich)