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  1. Forschung und Innovation
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    • 2021 Output Forschung Art Education
    • 2021 Output Institute for Contemporary Art Research
    • 2021 Output Institute for Computer Music and Sound Technology
    • 2021 Output Institut für Designforschung
    • 2021 Output Institute for Music Research
    • 2021 Output Institute for the Performing Arts and Film
    • 2021 Output Forschungsschwerpunkt Ästhetik
    • 2021 Output Forschungsschwerpunkt Kulturanalyse in den Künsten
    • 2021 Output Forschungsschwerpunkt Transdisziplinarität
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2021 Forschungsprojekte Institut für Designforschung2021 Forschungsprojekte Institut für Designforschung


      • seit 01.01.2011

        Enactive Environments Lab


      • 01.10.2016 – 30.06.2021

        Swiss Graphic Design & Typography Revisited


      • 01.05.2017 – 30.04.2021

        RESEARCH VIDEO


        Annotated videos as a new standard of publishing practice-based and artistic research
      • 01.06.2018 – 30.06.2021

        Strengthening Capacities and Resilience in Climate Adaption


        Knowledge for Climate
      • 01.02.2019 – 30.04.2021

        Project Circleg


        Kostengünstiges Beinprothesensystem hergestellt aus rezyklierten Kunststoffen
      • 01.09.2019 – 31.12.2025

        VR Glacier Experience


        Scientainment in VR für grosse Besuchergruppen
      • 01.10.2019 – 30.06.2021

        Das immersive Arbeitsheft


        Digitalisierung in den Geisteswissenschaften sichtbar gemacht.
      • 01.07.2018 – 31.03.2021

        Foodscape.ch:


        Ein Serious Game zum Schweizer Ernährungssystem als Unterrichtseinheit
      • 01.01.2020 – 01.10.2023

        Sterbesettings


        Eine interdisziplinäre Perspektive 2020-2023
      • 01.02.2020 – 30.11.2021

        A Playful Exergame Training Intervention


        Trials in Multiple Sclerosis Patients
      • 01.04.2020 – 31.03.2022

        TOFI: Tongue fitness trainer


        Digital interactive anti-snore therapy
      • 01.06.2020 – 30.11.2022

        Scenarios for a Wearable supporting Walking


      • 01.06.2020 – 31.12.2022

        Project CH+


        Games für Demokratie
      • 01.04.2020 – 30.04.2021

        Gehört gehört: Mediendramaturgie und User centered Storydesign für das Hörmedium Podcast


        Nutzungsmotive eines neuen Mediums
      • 01.08.2020 – 31.07.2021

        BeWear


        Bespoke AI Wear
      • 01.09.2020 – 30.09.2022

        Home-Based Fitness Gaming for Diabetes Prevention


        Effects of Game-Based Training on Cardio-Metabolic and Cerebrovascular Health in Individuals at Risk of Type 2 Diabetes
      • 01.01.2021 – 30.06.2022

        Project Circleg


        Affordable lower-limb prosthetic system made of recycled plastic
      • 01.02. – 30.11.2021

        Digitale Innovation und Co-Creation im Museum (DICoMu)


        Etablierung kollaborativer Herangehensweisen in der Entwicklung eines neuartigen digitalen Sammlungszugangs für das Museum Rietberg der Stadt Zürich
      • 01.05.2021 – 31.10.2023

        ExerG (Game Design)


        An innovative digital solution to individually improve physical and cognitive functions using an exergame (video game-based) training in an ecologically valid and safe setting for the geriatric population
      • 01.01.2021 – 31.12.2022

        Somebodyelse (BATVISION)


      • 01.04.2021 – 31.12.2022

        oHealth (Industrial Design)


        Steigerung der Lebensqualität in stationären Pflegeeinrichtungen durch die Gestaltung der olfaktorischen Umgebung
      • 01.07.2021 – 01.06.2023

        3FOLD


        A 3D foldable applicator for the insertion of implantable medical devices in protective envelopes
      • 01.05.2021 – 31.10.2023

        ExerG (Industrial Design)


        An innovative digital solution to individually improve physical and cognitive functions using an exergame (video game-based) training in an ecologically valid and safe setting for the geriatric population
      • 01.06.2021 – 01.03.2023

        breathe


        Ein kostengünstiges, robustes Beatmungsgerät für einkommensschwache Länder
      • 01.08. – 31.12.2021

        Swiss Game Design Geschichte


        Exploratives Game Design Archiv für Schweizer Videogames von 1984 bis 1999
      • 01.09. – 31.12.2021

        Faketual Reality


        Schnelles und intuitives System zur Erstellung glaubwürdiger Deepfakes
      • 01.07. – 31.12.2021

        Virtueller Obduktionssaal


        Eine immersive Lernumgebung für die forensische Obduktion
      • 01.07. – 31.12.2021

        Sexuality in the aging society


      • 01.01. – 31.12.2021

        Unboxing 2.0


        Unboxing Heteronormativität
      • 01.11.2021 – 31.12.2025

        Virtueller St.Galler Globus


        Basismodell zur Erforschung des interaktiven Potentials des St. Galler Globus
      • 01.10.2026 – 30.09.2029

        Stimmen im Dialog


        Polyphones Schreiben mit und über Kunst
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